Cuando una pantalla táctil «sólo» hace… moderno
Los más antiguos del lugar recordarán aquellos años en los que poner un «display digital» en cualquier objeto… hacía moderno. Hacía innovador. Y, como tal, había que ponerlo en cualquier objeto. Y así llegó a convertirse en el nuevo anunciado en televisión.
Othmar Ammann y el equilibrio
A menudo en nuestro trabajo se trata de diferenciar entre lo obvio y todo lo que es posible. Cuestión de prioridades. Y establecer las prioridades entre el todo, lo posible, lo fácil y únicamente lo obvio es lo más difícil de todo el proyecto. Y en eso estamos. Y reconozco que nos queda mucho.
La paradoja de la elección y el parking
Que levante la mano el que no se sienta paralizado cuando tiene que tomar una decisión. Cualquier decisión. ¿Que no? ¿Y qué me dices de seleccionar un sitio para aparcar en un parking casi vacío?
Sobre las emociones y la proximidad
Reconozco que siempre he sido muy de reuniones familiares de mesa camilla y fotografías antiguas. Es uno de los recuerdos que me trae el invierno. Recuerdos de curiosidad por ver quienes aparecen en ellas. Qué hacían. Quienes eran. A qué dedicaban el tiempo libre…
Diseñar para la segunda vez, la tercera… o la cuarta
Somos criaturas de costumbres. Esto es así. Y no tienes más que dar una vuelta por una ciudad turística para ver como los locales y los recién llegados comparten el espacio. Se relacionan con él. El habitual con sus propias costumbres construidas alrededor de ese espacio. Y, el nuevo, con esa manera de relacionarse con él. Con la vista hacia arriba. Relacionándose a través de la señalización. O, abajo, en el móvil.
De velocímetros digitales, analógicos y otras historias
Venga. Reconoce que te has pasado medio verano mirándolo. Y no te has fijado demasiado en él. Te ha bastado un sólo golpe de vista para saber si vas a la velocidad correcta o no. Te hablo del velocímetro. Un instrumento del que su presentación gráfica de la información no se ha escapado de las tendencias de la moda. Pero nunca su posición.
Sobre los diseños sesgados o slanty design
En esta casa ya hablamos de los diseños no intencionados, ¿te acuerdas? aquellos diseños en los que los usuarios son los que marcan su uso. Un uso que no estaba definido por sus creadores. Bien pues hoy toca todo lo contrario. Hoy tocan los diseños intencionados. Diseños disciplinarios. O sesgados.
Shearing layers o las capas del cambio
Me fascina la arquitectura. Observo edificios. O, mas bien, observo cómo se comportan las personas dentro de esos edificios. Cómo han evolucionado en sus funciones. Y, en los tiempos que corren, es fácil ver construcciones «colosales» y en desuso. Sin poder dar otro uso porque, sencillamente, su estructura no lo permite. Serán cosas de la crisis. O quizás no.
Hoy en clásicos de la web: las preguntas frecuentes
Llevan con nosotros desde que la web es web. Pero ¿han pasado a ser una commodity más? ¿O soy sólo yo? ¿Funcionan? ¿Sirven para algo? Desde luego lo que no cabe duda es que son todo un clásico y no hay web que se precie que no cuente con su sección de faq…
La integración de la UX o los puntos de contacto
Los astros giran en órbitas diferentes. Y, cada uno de ellos, con una velocidad diferente. Pero, a veces, los planetas parecen acercarse unos a otros y, cuando esta separación es mínima, se dice que están en conjunción. Que se han alineado. Pero, lamentablemente, no es un fenómeno demasiado común.