Alegría
Estamos tan obsesionados con crear interfaces útiles y en construir productos rentables y beneficiosos que no siempre se perciben como experiencias agradables. Hemos llenado las pantallas de interfaces funcionales que han perdido brillo, atractivo y… alegría.
De diseño, de límites, de ego… y libertad
Seguramente has visto muchas imágenes del David de Miguel Ángel, igual hasta has tenido la suerte de visitar la Galería de la Academia de Florencia y verlo en directo. Impresiona, ¿verdad? Presume de ser la escultura más famosa de todo el Renacimiento. Y, probablemente, de toda la historia del arte. Por su tamaño. Por la expresión facial. Por su postura natural relajada y despreocupada. Y así desde 1504.
De fábulas, cuentos y la toma de decisiones
Los más viejos del lugar sabéis que en esta casa ya se ha escrito sobre cómo tomamos decisiones y todo eso, de cómo toman las decisiones los usuarios, de cómo nos preocupamos por ello… pero ¿cómo tomamos nosotros las decisiones de diseño?
yo, yo mismo, irene… y el antropomorfismo
Casi todos los días podemos sorprender a alguien hablando a su monitor. Discutiendo con ordenadores que se comportan de una manera inesperada. O con aplicaciones que realizan acciones que no tienen sentido. Saben que no tienen vida. Ni sentimientos. Ni nos entienden. Pero los tratamos como si fuesen seres vivos.
De diseño «wow», diseño correcto y efecto terminal
A veces tratamos de buscar tanto el efecto wow que nos perdemos lo valioso del diseño de verdad. El que resuelve problemas. El que ayuda a lograr unos objetivos. Diseño intuitivo de ese en el que se han invertido tantas horas que el resultado es tan simple que hace que el aprendizaje se vuelva transparente. Un diseño correcto. Como el de muchos objetos cotidianos que tenemos cerca a diario.
De motivaciones, experiencia de usuario y… agallas
En esta casa andamos dándole vueltas al tema de la motivación y a su impacto sobre el uso de interfaces y objetos, tanto que hemos hablado alguna vez sobre la motivación, la percepción del esfuerzo y alguna que otra cosa mas.
De máquinas de Goldberg, motivaciones y la percepción de esfuerzo
La naturaleza del hombre ha adquirido la capacidad de buscar las tareas que no requieran demasiado esfuerzo. Forma parte de nosotros. Y lo sabemos. Lo que es interesante es la forma en la que percibimos cómo de fácil o difícil será esa tarea y el grado de motivación que tendremos para hacerla dependerá en buena medida de ello.
La apatía del espectador y la gestión de proyectos
Hay en el mundo dos tipos de empresas. Las que se centran hasta la obsesión en los procesos y las que no. Las primeras intuyen que, para mejorar la calidad del resultado, lo mejor es crear toneladas de documentación, procedimientos rigurosos y controles de verificación constantes que generen seguridad. Aunque igual lo que genera es una ilusión de seguridad y control.
De cuando un «beep» es algo más que un «beep»
Cuenta la leyenda que la música alta de los bares influye en nuestra forma de beber y, sobre todo, en la cantidad de bebida que somos capaces de ingerir. Lo bueno es que ya tenemos excusa para nuestras resacas. Lo malo es que no tiene el mismo efecto en nuestras interacciones sociales. Hablamos mas alto. Hay aún más ruido. Y dejamos de centrarnos en la conversación para concentrarnos en beber tragos más largos.
Cuando una pantalla táctil «sólo» hace… moderno
Los más antiguos del lugar recordarán aquellos años en los que poner un «display digital» en cualquier objeto… hacía moderno. Hacía innovador. Y, como tal, había que ponerlo en cualquier objeto. Y así llegó a convertirse en el nuevo anunciado en televisión.